Meine C++ Projekte
StarCon mobile Arcade
Eine Demonstration des portabelen Codes. In diesem Spiel benutze ich das SDL Framework. Ich kann mit dieser Technik, ohne den Quellcode zu verändern, für Windows, Linux, OSX, Android und iOS native mit Visual Studio, GCC und XCode kompilieren.
OpenSource Quellcode:StarCon_mobileArcade-2014-11-27.zip
Kompiler und Interpreter für JavaScript
Um bestimmte Vorgänge zu automatisieren, ist es sinvoll, eine Script Sprache zu Hilfe zu nehmen. Da eine eigenentwickelte Syntax schwer zu behalten ist, habe ich entschieden, dass ich die weit verbreitete und einfache Sprache JavaScript benutzen werde. Als Schinttstelle zu dem Host Programm ist es möglich, registrierte Funktionen aufzurufen.
Da dieses Programm sich noch in der Entwicklungsphase befindet, veröffentliche ich noch keinen Quellcode.