Добро пожаловать
Меня зовут Кирилл Кранц, родился в 1984 году в Таллинне / Эстония, по происхождению русский. Программирование было моей страстью с 10 лет. Как энтузиаст демосцены (активен с 2000 года), я занимался разработкой игр и графических приложений. Я изучал программирование игр в Институте SAE в Гамбурге, где я много узнал об игровой индустрии.
Впоследствии, работая преподавателем в Институте SAE, я смог передать свой опыт студентам. В дополнение к вышесказанному, я не только работал с интернет-программированием и базами данных MySQL, но и получил опыт проектирования и разработки компиляторов.
По традиции я написал много частных проектов на Паскале. Free Pascal Compiler существует почти для всех мыслимых платформ. Поскольку сейчас я разрабатываю почти исключительно под Linux, я считаю Lazarus (бесплатный эквивалент Embarcadero Delphi) лучшим инструментом для создания Windows Forms.
Конечно, никакой другой рабочий процесс не может заменить C / C ++. C ++, несомненно, самый мощный язык программирования. Мне нравится объектно-ориентированное программирование и использование шаблонов проектирования. Будь то Visual Studio, GCC или XCode, я чувствую себя как дома в кроссплатформенной разработке.
Мои лекции в SAE были посвящены C ++, OpenGL и Intel Assembler.
В настоящее время я работаю над своими частными проектами, такими как: «Компилятор и интерпретатор JavaScript в C ++» и браузерная игра «NoGame» с моим другом и коллегой Мартином Шиппером. Кроме того, я перевожу на немецкий язык книгу Дж. Армитиджа, М. Клейпула и Ф. Бранча «Сетевые и онлайн-игры».